Loomscreen 文档

Wallpaper Engine 场景

Pro 用独立实现的 Metal 渲染器播放 Wallpaper Engine 场景,兼容程度随项目而异。

Loomscreen Pro 内置独立实现的 Metal 渲染器,用来播放 Wallpaper Engine 场景。场景可以来自本地项目文件夹,也可以来自 Steam 创意工坊。

场景只在 Pro 中可用,Pro 仅支持 Apple Silicon。这是独立实现,与 Wallpaper Engine 无关联。兼容程度随项目而异,不保证与 Windows 上的效果一致。

导入场景

  • 把场景项目拖到全景中的显示器上,或在导入时选择项目文件夹或支持的资源库文件夹。
  • 项目文件夹必须包含 project.json。资源库文件夹则需要包含项目子目录。
  • 本地项目文件夹以链接方式导入,就地读取。
  • 从创意工坊下载的内容同样就地读取,见 Steam 创意工坊。

同一个创意工坊条目在壁纸库中只保留一份。导入文件夹时,如果其中的条目已经从其他文件夹加入壁纸库,该条目不会再导入,导入结果会报告跳过的数量。

兼容性

渲染器支持分层场景、粒子、着色器特效、木偶变形、文字、SceneScript、音频响应和光标效果。

  • 兼容程度随项目和功能而异。
  • 导入预检和运行时错误会说明不支持的内容或缺失的资源。
  • 场景会引用 Wallpaper Engine 的共享资源,见 引擎资源。
  • 不支持 Windows 可执行程序壁纸。

场景设置

在显示器编辑器的壁纸页,检查器会列出作者提供的自定义属性和预设。

  • 场景的点击交互会捕获鼠标点击。桌面点击像被挡住时,关闭这块显示器的点击交互并重新加载。
  • 音频响应为场景提供系统音频驱动的效果。它在设置 → 系统联动中开启,需要系统音频录制权限。

场景预设

预设是某个基础场景的一组命名参数。场景默认值、预设和你的逐屏修改分层保存:预设叠在默认值之上,你的修改又叠在预设之上。因此,之后你改的东西始终归你,删除预设也不会带走你的修改。

预设行

场景设置卡片中的预设行,把“你保存的”和“来自创意工坊”的预设分开列出。菜单提供另存为新预设、重命名和删除预设。如果当前应用的是你自己保存的预设,并且之后又改过参数,菜单还会出现更新“名称”,用来把改动存回该预设。

来自创意工坊的预设

  • 创意工坊壁纸的详情页会列出社区发布的预设。下载后,它会出现在预设行。
  • 列出预设需要 Steam Web API key。没有 key 时,详情页提供该壁纸 Steam 页面的链接。
  • 下载预设需要 SteamCMD,见 下载前的配置。
  • 设置 → 创意工坊 → 把预设当作壁纸显示默认关闭。开启后,通用浏览网格才会包含预设。

色彩校正与音量

预设还可以携带 Wallpaper Engine 的色彩校正与音量。色彩校正沿用 Loomscreen 的视频调色曲线,不保证与 Wallpaper Engine 完全一致。预设音量会与显示器音量相乘。

跨屏铺展

跨所有显示器同样适用于场景,可以把一个场景铺展到多块显示器。

  • 有显示器加入或离开时,场景会在剩下的显示器上重新布局。
  • 其中一块显示器换成视频或网页后,它就退出跨屏。
  • 应用方案不会让显示器加入跨屏。
  • 适配、静音和音量的修改,也会同步到已断开的跨屏显示器。
  • 跨屏场景切换壁纸时,转场动画改用淡入淡出。

在 Lite 中打开场景配置

Lite 不包含场景渲染器。导入含有场景的备份后,Lite 会保留配置数据,但不能播放这些场景。请换成视频或网页来源,或在 Pro 中打开这份配置。版本对比见 Lite 与 Pro。